Hitos Programación dramatúrgica Coliseo - 17 de enero de 2017

 


Reglamento DramLab Sesión de autor

DURACIÓN TOTAL: 2 horas 30 min. INTRODUCCIÓN/ REGLAMENTO: 30 min PRIMERA ETAPA: PROCESO CREATIVO / 45 min INTERMEDIO: 15 min
SEGUNDA ETAPA: OBRA- JUEGO / 1 hora.

materiales:
- dos proyectores (uno para escribir a tiempo real, otro para proyectar el ppt con el sistema- juego).
- dos computadores
- papel y lápiz
- un dado de 20.
-cartas de juego
-espacio vacío
-requerimientos del músico.
- focos
-ruleta
-atriles

OBJETIVOS DE LOS JUGADORES:
Dramaturgo: LA COHERENCIA INTERNA DE LA FÁBULA.
Director: LA COHERENCIA DE LA PUESTA EN ESCENA EN SU SENTIDO ESPECTACULAR.
Actores: LA CORRECTA ASIMILACIÓN DE LAS INTENCIONES DEL DRAMATURGO Y DE LAS DIRECTRICES DEL DIRECTOR.
Audiencia / Músicos : por descubrir.

RECURSOS DEL JUEGO

Cartas de Poder: (ataques)
Cartas de Desafío (DEUX EX MACHINA) - Desafíos que impone el sistema/juego a los jugadores.
Cartas de Comodín:( defensas)
Tiradas de salvación: Una por jugador/ usadas en el juego.

1. PROCESO CREATIVO

El público proporciona un estímulo de partida. Una situación cualquiera pero que contenga una imagen de tensión. “Un hombre yace en el suelo desmayado mientras la mujer se toma la cabeza” (se eligen varias de estas imágenes y se enumeran. Se lanza el dado y la que sale al azar se usa) (dado de seis)

Deberia estar màs acotado.

Creación de la fábula (aristotélica) a partir de un estímulo. desarrollo de la idea de clímax

creación del conflicto y acción dramática

Figuras dramáticas
protagonista - antagonista - personajes (libre) (máximo pueden haber 3 o 4 personajes en escena)

argumento (logline)

la tesis y el punto de vista de la obra lo elije el autor. ( LINEALIDAD ARISTÓTELICA

  1. situación de equilibro

  2. accidente (conflicto)

  3. sujeto y acción

  4. climáx

  5. desenlace

el género es al azar (tragedia/comedia/ drama/ comedia negra/ suspenso-acción / romántico)*una carta para cada una. (el dramaturgo saca)

situación de equilibro accidente (conflicto)

sujeto y acción climáx

desenlace

introducción desarrollo

final

DEUX EX MACHINA / primer - fragmentación contemporánea - se elige al azar el orden de los factores.

2. DIrector
casting - el director elige el casting y designa personajes.

Directrices musicales – (el director tiene posibilidades que le da el músico (hacer pequeñas notas) y debe ubicarlas en cada una de las etapas) (quizás pincharlas al atril o algo así)

tono de la obra- se determina según el género *

3. actores

FIGURAS
agregar a las figuras detalles - humanizar los roles con datos y características que crean cada personaje tiene.

el habla del personaje / rasgos de enunciación.

DEUX EX MACHINA (carta tipo desafío)– ( proviene de la máquina)

  • Fragmentación contemporánea (Desafío): altera el orden de los factores de la fábula. (Para el dramaturgo)

  • El secreto de Pirandello (Desafío): Dos personajes tienen un secreto que amenaza el desarrollo de la trama y que el dramaturgo desconoce. Debe aparecer en algún momento. Los actores lanzan dados para saber quiénes son los dos elegidos.

  • Nudo Gordiano (dificultad insalvable) (Desafío) – (alguien del público propone un giro inesperado a la historia, sorprendente y brutal- totalmente infranqueable sin el uso de la imaginación del autor y de todos. Aquí autor, dramaturgo y director deben trabajar unidos para retomar el curso de la historia.

  • CAMBIO DE ROL: El público puede elegir cambiar los roles de hasta 4 participantes al azar durante una etapa. Una sola vez en todo la obra-juego. Irreversible.

  • La caja random: Entra en escena una caja con elementos random. Se saca uno al azar y debe ser integrado a la escena por el director.

  • SIlenciador: Un personaje elegido por el público debe mantenerse en silencio durante etapas del juego - obra.

QUINTA PARED: Durante una etapa del juego, debe ser incluido el espectador de alguna manera en el desarrollo de la escena.

COMODINES (factotum)– cartas de jugador

DRAMATURGO:
1. Carta- Salvavidas : El dramaturgo cede la misión a otro jugador. Un actor/actriz/director o alguien de la audiencia.

2. carta: llamada telefónica: EL dramaturgo puede “llamar a alguien” en el público para que le solucione una prueba o lo desbloquee.
3. TIRADA DE SALVACIÓN: En cualquier momento del DramLab puedes hacer una tirada para hacer una modificación radical sobre cualquier aspecto de la puesta en escena. Para que sea exitoso debe sacar sobre 10.

ACTORES:
1- COMPLOT: Los actores boicotean una decisión del director anulándola.
2- CAPRICHO: Los actores pueden integrar a la escena una acción/elemento caprichoso.
2. TIRADA DE SALVACIÓN: En cualquier momento del DramLab puedes hacer una tirada para hacer una modificación radical sobre cualquier aspecto de la puesta en escena. Para que sea exitoso debe sacar sobre 10.

DIRECTOR:
1. DETENER EL TIEMPO: El director puede congelar la escena en el momento que quiera para modificar algo. Una vez por escena.
2. TELETRANSPORTACIÓN : El director puede retroceder la acción o viajar a una secuencia pasada para re hacer algo.
2. TIRADA DE SALVACIÓN: En cualquier momento del DramLab puedes hacer una tirada para hacer una modificación radical sobre cualquier aspecto de la puesta en escena. Para que sea exitoso debe sacar sobre 10.

PUBLICO:
1. CONTRA ATAQUE: Una vez a lo largo de la obra-juego , alguien del público puede anular un poder o comodín usado por cualquier jugador.
2. ALERTA DE HERMETISMO: El público puede jugar esta carta hasta tres veces por partida. (obra juego) para denunciar que algo está sucediendo que no se entiende un carajo.
2. TIRADA DE SALVACIÓN: En cualquier momento del DramLab puedes hacer una tirada para hacer una modificación radical sobre cualquier aspecto de la puesta en escena. Para que sea exitoso debe sacar sobre 10. (El público tiene solo dos tiradas de salvación a lo largo de la obra-juego).

CARTAS DE PODER:
director: 1. MACHETE: El director corta o altera material dramaturgico de manera arbitraria.
dramaturgo 1: PERSUASIÓN: El dramaturgo puede convencer al director de algo que el quiera que suceda que implique una decisión escénica.
actores: 1. REVOLUCIÓN LABORAL: Los actores se declaran en huelga por las malas condiciones de trabajo y con la ayuda del público, completan o desarrollan un turno.

2. LA PARTIDA OBRA – JUEGO 1.DEUX EX PUBLICO

la obra se desarrolla en cinco etapas (situación de equilibrio, accidente, sujeto y acción, climax, desenlace).
cada etapa tiene tres turnos ( dramaturgo, director, actores)
en cada turno cada jugador desde responder una consigna y puede jugar sus cartas de comodines o poderes. Las cartas suele pueden jugarse en el turno correspondiente, a no ser la carta misma exprese lo contrario.

dramaturgo: (creación de didascalia - uso de diálogo (monólogo, diálogo, acción)(una carta pa cada una) indicaciones escritas para la escena.

director: composición escénica / Imagen inicial- imagen final. minutos para dar indicaciones freestyle. a los actores, al músico, al público. (5 min) el director determina el cronómetro de la escena - máximo 5 min.

actores: reagruparse. / 2 minutos para resolver la escena - sistema / deux ex machina.

ESCENA / ACCIÓN. contra- reloj.

Comentarios

Entradas populares