Hitos programación dramatúrgica- COLISEO- 15 Mayo 2018


ARS DRAMÁTICA

Coliseo
ESTRUCTURA DISPOSITIVO DRAMATÚRGICO

(Última actualización 15 de mayo 2018 )

Participantes de la última sesión realizada en mayo – 2018 / centro cultural ESTACIÓN MAPOCHO*

La “Maquina” “DEUX EX MACHINA” (voz robótica- grabada y en vivo) Personajes/anfitriones: Sygma (Constanza Blanco) y Épsylon (Antonio Zisis) Músico/robot: Rnj330 (Rafael Novoa)
Registro Audiovisual en vivo/proyecciones: Antimo Farina.

Jugadores:
Team actores: Carolina Díaz – Josefina Cerda- Gonzalo Dalgalarrando – Ángel Stober.
T e a m D i r e c c i ó n : Dramaturg@ intivad@ / Director@ invitad@ + diseñador@ integral del público + iluminador@ del público.
Team Público: Audiencia + 2 campeones del público representantes de cada “bando”.
Coliseo: 3 o 5 evaluadores.

PRE - SET / OBRA

1. DEUX EX MACHINA – PRESENTACIÓN DE LA “MÁQUINA”.

Bienvenidos a Coliseo: Una experiencia única de creación escénica colectiva A partir de este momento cada uno de ustedes perderá contacto con la real realidad y se sumergirá en un juego de creación donde el azar y la suerte podrán determinará el curso de la historia. Las reglas las irán descubriendo en la medida en la que el juego avance. Los dejo con mis secuaces, sigma y épsilon encargados de moderar la sesión y en las perillas musicales el androide rnj330.

Por favor desconecten sus aparatos celulares y entréguense a la experiencia de Coliseo.

INTRODUCCIÓN

2. Presentación moderadores – sistema de juego básico.

3. Selección de roles: - director - dramaturgo - actores - coliseo - diseñador integral- gladiadores del público. / presentación espectacular de todos los gladiadores.

I) FASE:- construcción de historia – DEUX EX MACHINA – introducción a la fase 1 y al aporte del público.

a. Género (dramaturgo saca al azar de la tómbola mágica) : DRAMA - COMEDIA – TRAGICOMEDIA.

  1. Estilo / (ambiente) (público saca al azar de la tómbola mágica) _ Fantasía épica, político social, Thriller, documental, romántico, terror, western, ciencia ficción (añadir más que el público proponga).

  2. Arquetipos - (dramaturgo escoge arquetipos de personajes a trabajar en su propuesta)

  3. Conflicto de la historia – (elegido por el público)

  4. Dramaturgo define: ¿quien es protagonista - quien es el antagonista?

  5. Resumen de elementos proyectados /logline y síntesis argumental.

  6. Tiempo Freestyle para el dramaturgo: definir (status quo- detonante – profundizar conflicto) - el deseo/objetivo del protagonista - el deseo/objetivo del antagonista en función del conflicto y personajes imprescindibles.

  7. Público aporta a la historia constructivamente para mejorarla y/o complejizarla.

i. Dramaturgo describe la escena climática y desenlace a contra reloj. – Se proyecta lo que escribe. Escena base a construir en la segunda parte. (dramaturgo habla- consta escribe)

  • DEUZ EX MACHINA – la máquina divide al público y ensalza a los respectivos gladiadores. Un team de público apoya a los actores y otro al equipo de dirección.

  • Se explican objetivos de juego de cada participante.

FASE DE TURNOS

II) TURNO INICIAL - CONSTRUCCIÓN - MEKANO

1er mov - Dramaturgo:
Intención de puesta en escena (mensaje autoral)- acotación escénica. (?) (2 min -

máximo.) (el dramaturgo no puede dar indicaciones a los actores)

2 do mov. Director:

  • casting

  • dirección de escena. (para dirigir la escena- actores - músicos- iluminación- duración de escena - máximo 4 minutos). (en el tiempo del director, solo habla el director)

    3 mov. actores :

  • ronda de preguntas (2 min máximo).

  • tiempo de gracia - (3 min tiempo de gracia) - p a r a l e l o - diseñador integral describe de

    acuerdo a las indicaciones anteriores, la escenografía, el vestuario y la iluminación.

    III) ACCIÓN - INICIAL (máximo 4 min)

    IV) ALERTA DE HERMETISMO/ VALORACIÓN DEL PÚBLICO

    V) BUTACA CRÍTICA - valoración crítica -Público A – Favor del espectáculo (1 minuto) y Público B – contra el espectáculo- (1 minuto) (actores - escenografía- vestuario - música - iluminación- dramaturgia- dirección )

VI ) COLISEO / puntúa según los objetivos de cada jugador.

REVANCHA I

TEAM - dramaturgo - director- público B/(cada uno usa un poder) - escenógrafo ACCIÓN - no se puede rebatir un poder -
COLISEO

REVANCHA II

actores /público A (actores dos movimientos) ACCIÓN - no se puede rebatir un poder - COLISEO

REVANCHA III TODO VALE – ROCK ME ARISTÓTELES.

Se saca al azar el orden de los turnos. Nada se puede rebatir. TODO SUMA . ACCIÓN ESCÉNICA
BUTACA CRÍTICA FINAL.
COLISEO FINAL.

DEUX EX MACHINA FINAL: Recuento de puntajes
Aplausos y premio para team ganador. Despedida de la máquina.

DECISIÓN FINAL : LA REBELIÓN DE LOS ACTORES ¿DESCONECTAR O NO A LA MÁQUINA? 

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